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E3 2007[星际争霸2]制作人访谈实录
2007-11-27 7:20:56 不死鸟 未知

  暴雪的Bob Colayco接受了我们(shacknews)的这次访谈。

 
  关于游戏开发的进度:
  “自从2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,《星际争霸2》(StarCraft II)就处于前期开发阶段了。而当我们结束了《魔兽世界》的开发工作之后,大量的人力资源就投入到了《星际争霸2》中的开发当中来了。现在我们的开发团队中,有不少曾经参与过《星际争霸》与《魔兽争霸III》的开发工作。”
  关于谣传的第四种族:
  “关于这个问题我们有过大量的讨论,当然我们确实设想过加入第四种族。如果我们加入第四种族,我们可以把所有的新电子都加入新种族当中,设计出完全的单位,这肯定会相当有吸引力,但是怎样很好的平衡其他三个种族,或者只是让这个新种族完全凌驾于其他种族之上?”
  “于是最后我们决定,还是保留原有的三个种族,把我们所有的想法放到原来的三个种族当中去。”
  关于《星际争霸:母巢之战》中的神虫(Protoss-Zerg)混合种族
  “目前我们还没有讨论过这个问题。但至少在《星际争霸2》的联机模式中,将只有原有的三个种族。但至于游戏的任务模式,我们相信肯定会出现这种混合种族。”
  关于改进的单人游戏:
  “目前我们有许多计划来使游戏的单人游戏与剧情模式有些不同。我们将在游戏中加入许多增加可玩性的元素,使得玩家玩起游戏来有些不同。但我目前还不能透露许多,我只能说游戏的单人游戏绝对值得期待。”
 
  关于电子竞技:
  “我想说这是我们的一个关注点。我们向往把这款游戏做得有竞技性,成为一款新的RTS竞技游戏,所以我们希望把游戏制作的节奏快速,同时让玩家有大量机会可以展示他们的游戏技巧。举个例子,当玩家控制Stalker,玩家可以控制控制Stalker爬上悬崖对抗Zealot-玩家可以控制Stalker在Zealot到不了的地方攻击。”

  关于Battle.net的升级:
  “Battle.net肯定会有一个较大的升级。虽然目前我们还没有过多的关注这点,但无疑,这肯定是未来游戏的一个重点。为了让游戏一直保持较高的关注度,我们希望把游戏制作的更容易播放录像,更容易比赛,因为这是游戏的一个重要部分-不仅是为了职业比赛,也是为了玩家自己的乐趣。玩家可以记录任何一场在Battle.net上进行的比赛,然后看看游戏之中到底发生了什么什么。”
  “我不知道如果那些老游戏(《星际争霸》,《魔兽争霸III》,《暗黑破坏神II》等等)加上新的Battle.net会有什么样的效果,但如果把这些加到一起,那肯定会非常有意思。”
 

  关于联机游戏记分:


  “首先,联机游戏会加入许多新内容,比如在《魔兽争霸III》当中会加入技巧率比赛,在《魔兽世界》中,玩家也不需要在进入在战场之前等待队友。而在《星际争霸2》中,系统会自动寻找跟玩家级别差不多的玩家进行游戏。同时再说一边,玩家可以观看每场比赛的录像,观察对手的行动。“他怎么才能这么快的就出兵”当你有这样的疑问,只需要看一看比赛录像,一切疑惑就全部解开了。

  关于关卡编辑器:

  “我想如果你从《魔兽争霸II》玩到到《星际争霸》再玩到《魔兽争霸III》,你就会知道管卡编辑器与MOD工具的强大威力。防守类(DOTA)地图的广泛流行就很好的说明了这个问题。所以我们希望能改进这样的工具,《星际争霸II》的关卡编辑器将更强大,同时更容易使用。”

  关于战场规模:

  “游戏的战场将十分巨大,成群的单位将出现在屏幕上。目前游戏的内部测试版本的人口上限 200,与原作相同。这个设定有可能会改变,我们希望能在《星际争霸2》中制作与原作相同规模的巨大战争。”

  关于联机游戏中的英雄单位:

  “在游戏的联机模式中将不会有英雄单位。在联机模式中的战斗将是真刀真枪的士兵战斗。但在游戏的单人战役中,会有英雄单位Raynor与Kerrigan,这两个英雄有相当出彩的技能,但他们不能在联机模式中使用。”

 

  关于星际争霸的界面:

  “目前我们还在进行这方面的相关工作。我不知道我们是否要完全摒除以前的用户界面,因为以前的用户界面相当有效。玩家通过宽屏幕,可以拥有更好的视野。但在目前这个阶段,用户界面还需要改进。”

  关于从其他即时战略游戏得到的灵感:

  “在暴雪总部,我们有一个其他游戏的数据库,我们可以玩到市面上所有的同类游戏。我们的设计师也一直在关注市面上的其他游戏。我们也一直从其他游戏中得到灵感。我想星际争霸最早的游戏之所以成功,是因为游戏中三个独特的种族,他们都有魅力,也有竞技性。”

  关于种族的独特性:

  “我想我们一定包保持每个种族的独特性。神族(Protoss)是一个神秘,拥有强大力量,但数目不足的种族,多数时候使用高科技武器的种族。而人类(Terran)是一个防守为主的种族。三个种族的特长在游戏中仍会保留,但我们同时会加入许多新单位,新能力,来改变传统的游戏方式。所以,我们加入了Zealot的冲刺技能,使得游戏有些变化。”

(来源:未知)


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