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《孤岛危机:弹头》情报首曝
2008-6-27 16:07:21 不死鸟 未知

  弹头[warhead]是一种可以发生爆炸并产生燃烧的东西。单单从字面意思上来说,它具有很强的破坏性。对于理解《Crysis:弹头》这款游戏的内涵来说,这个词是个关键点。根据Crytek公司的首席执行官Cevat Yerli的透露,《弹头》并非是《Crysis》的一个延续,而是作为《Crysis》游戏中其中一位角色的外传。他在游戏的名字是Psycho,或许玩家们可以看到更多精彩而疯狂的事情发生。

  从各方面来说,《弹头》与原作《Crysis》还是有很大不同的。很简单的方式就是《弹头》将比原作更加突出动作性。官方也证实该作将会包含更多的射击内容,不用再担心弹药的短缺;你所面对的除了交火就是爆炸。事实上,原作游戏需要玩家通过思考来完成种种任务,就像是丛林中的猫捉老鼠游戏;而《弹头》更像是一种很直白的“虐待”,你要做的无非就是将整个丛林轰个底朝天。

 
《弹头》中将登场的新型战车,图中的它正在将对手毫不留情的轰飞。

  《弹头》中故事的发生时间定位在前作剧情之间。你所饰演的是Michael Psyches军士,也可以称为Psycho。带有浓重不列颠口音的他,作为突击队员执行任务的时候,仅仅在《Crysis》中出现过几次;尤其是在原作中结尾的部分站在航母飞行甲板上,身旁是捕获的外星战争机器。根据开发人员的说法,此作的重点则是叙述发生在Psycho的种种事件以及他是如何搞到这么大的一个外形战争机器作为战利品。这将是原作唯一的一部分支作品,并且在你产生疑问之前,游戏的设计者说道《弹头》将会让大家看到一个“适合”的结局。
 
  尽管《Crysis》至今已经卖出超过百万份的游戏拷贝,并囊括了众多的奖项和赞誉,Yerli说道它仍然有很大的空间可以提升,同时《弹头》将会重点改善很多方面的问题。“有一些玩家可能会对游戏的结局有所关心,同时还有对某些地方的分支剧情以及周边环境是否会变得更加自然等产生疑问。我们正在努力尝试将它做的更加容易让人上手,同时游戏风格体验方面也会不懈努力。”
 
  对于将Psyches作为此部游戏的主角,或许对于讲述故事的内容来说会更加适合。在《Crysis》中,你所扮演的是一位无所顾忌的英雄人物,在任何第一人称视角的游戏中所碰到的都会发生。而对于《弹头》而言,设计者们可以将它做的更加像一个标准的第三人称视角游戏;Psyches则作为主角登场,体现他多样的性格。“他就像是一颗没有经过雕磨和打光的钻石那样,”一位颇具资质的游戏设计者Bernd Diemer说道。“他是一个雷厉风行的人,喜欢用自己的枪炮将目标炸飞,同时做事情也毫不拖泥带水,更没有时间站在那里扯些乱七八糟的东西。”
  “当你命令他需要去占领那个小碉堡的时候,他很可能会带着一把黄油刀,或者C4炸弹,或者是其他身上能找到的东西去执行任务。这就是他的性格,丝毫不会犹豫,这也是本作中《弹头》这个名称的由来。简单来说,他就是那种充满魄力,做事坚决,并且充满干劲的人。我们也正是打算将让他在游戏中充分表现出这样的性格和方式。”
  此次设计者给我们演示了游戏中早期的其中一个任务——伏击[Ambush]。战斗场景令人紧张却又感到刺激。垂直起降[VTOL]运输机放下了一小队的突击队员,无线电通讯中充满了各种对话,刚刚飞过的战斗机投下了大量的炸弹。与《Crysis》中刚开始的任务——袭击[Assault]——相比,本作显得更加火爆。场景中充满了嘈杂和狂乱,不过这与《使命召唤[Call of Duty]》那样的单一剧情仍然有所不同。《弹头》仍然包含了原作,或者说整个系列中的纳米装备,这种高科技的装备可以让你甚至在空中就可以调整战略和战术。战场的设定仍然同原作一样广阔,尤其是在飞行的时候,你可以很自由的到你想去的地方。你可以潜行或者隐藏起来恢复体力或者伏击敌人;也可以利用自身优势跳到空中或房顶上对敌人发动奇袭;或者通过加速功能立即到达另一个地方。Yerli说道,“游戏的主题仍然是不变的‘我来了,我看到了,我战胜了’[Veni, Vidi, Vici]。
 

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(来源:未知)


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