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GC2008:《星际争霸2》进程报告 微调进程延续
2008-8-27 18:05:56 不死鸟 未知

  在今年的GC2008大展上,展台上的星际争霸2已正式对外开放,吸引了大批玩家驻足游玩,在早期它就以同样的身姿出现于今夏的暴雪全球邀请展上。所以在写本文前我们就已对星际的雏形有了一个清晰的印象,本次我们很高兴请来产品开发部高级副总裁弗兰克.皮尔斯,请他来详谈目前的开发进展近况。

  皮尔斯解释说现在游戏脱离了不断完善和修正,已步入一个稳定期,但如果现在就把一切详细报道出来,他也不能保证游戏出炉还会作哪些戏剧性地移除或改变。目前游戏中新增一项技术,可以通过耗费矿料,来更为迅速地获取气矿。对此,暴雪公司讨论后决定,会在游戏后期创建一个能源动力室,如要建造这幢高级建筑,您就必须为此耗费大量气矿,所以这项技术显得犹为必要,同时,暴雪也曾落实几项不同的气矿收集方案,并预计在近几周内加以贯彻实施,由此,我们可以显而易见,究竟星际还有多少亮点可供挖掘,只有等最终产品发售后才能完全得知。

  当前,星际争霸2的测试工作还不是人人都有机会进行

  “它好似处于限制级首测阶段,”皮尔斯打趣道。“开发小组工作为此正在紧锣密补地工作,目前我从开发小组成员口中得息,首测情况一切良好,但还需由质监部门做进一步的测试。”

  暴雪正准备聘用国内外顶尖职业星际玩家来一同参与星际争霸2封测?

  他解释道“先向超级玩家首度曝光,我认为是个不错的良机,目前我们还策划将于韩国举办一次大展,一场面向魔兽争霸3和星际争霸高级玩家的电子竞技大赛,所以,我们为超级玩家提供这样一个封测机会,是希望通过他们来带动更多的人在游戏正式发行后参与其中,同时,我们也希望借助这批职业玩家的力量,为我们提供更多反馈信息。使游戏后期更新工作能进展顺利。对设计团队来说,能够聘请超级玩家组成团队组成我们坚强的后盾,一样也使我们感到受宠若惊,通过他们的献计献策,来使我们在未来的设计中推动游戏迈向一个新的高度。”

 

  对此,首先要做的还是面向单位个体平衡和初步调整上,在本作中我们还将保留单人战役,游戏中一重要因素显然是如何操控好不同的单位进行战斗。在地球人战役中,我已闻悉Jim Raynor会再度登临,在战役模式中,玩家将控制鼠标以拖曳点击的方式在游戏界面中进行自由冒险,同时还能与旗舰内的居民进行交谈并选择不同任务。对此,暴雪官方至今还没有过多地泄露关于其他种族的战役任务情况。

  暴雪真的做到了,然而,创建游戏时考虑到星际争霸2的单人模式也是最具挑战的因素之一。尽管单人玩家的构造已初步到位。但对于多人平衡问题,皮尔斯说,我们仍处于初级阶段,还需花相当时间进行调整,“在还没有着手实施前,我们正试着从某种程度上先将主线故事清晰地呈现地大家,而支线任务则留给玩家自行挖掘。”

  采访中,记者也明确地提到本作能否搭配战网,展开征战历程。

  皮尔斯对此还不愿过多披露。

  当问及测试者所处的区域是否会不断蔓延,扩张到整个暴雪公司上下员工投入其中。

  皮尔斯郑重其事地回答称:“几个月过去了,我们的首测计划进行的如火如荼,渐渐地已经蔓延到了整个团队,根据反馈意见,我们必须对接下来的封测计划进行再评估,找到什么才是我们最为需要的。当首测完成度达到一定高度后,我们就需要进行下一步的封测,同时还必须决定是进行公测,还是继续做二次封测,抑或是公、封测同时进行,但前提是,这一切必需都能经受住岁月的考验。

  期待在Blizzcon2008上能获悉更多关于星际2的咨询,会展预定于10月10日至11日两天召开。

(来源:未知)


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